Odpocznijmy od komputera

25.03.2020r.

Gry i zabawy

 

Gdyby zdarzyło się tak, że nie mamy w domu zbyt wielu gier planszowych, a te które mamy już nam się znudziły, przypomnijmy sobie o takich zabawach, do których wystarczą kartki, mazaki, długopisy czy ołówki. Mozna też wykorzystać różne przedmioty, które mamy w domach.

 

PAŃSTWA MIASTA

Dobrze wszystkim znana gra towarzyska ma proste zasady a liczba graczy waha się od 2 aż po kilkunastu. Można grać w drużynach lub pojedyńczo.

Do wykonania jej wystarczy czysta kartka i długopisy.

 

1. Rozpoczęcie: jeden z uczestników recytuje w myślach alfabet. W czasie, gdy jedna osoba recytuje alfabet, inna przerywa w dowolnym momencie mówiąc: STOP. Słowo stop zatrzymuje alfabet na konkretnej literze (pomijamy literki typu ą, ę),

2. Zaczynamy zabawę. Każdy z uczestników wpisuje teraz w ustalone pola w kolumnach słowa zaczynające się na wybraną w losowaniu literę,

3. Czas kończy się w momencie zakończenia uzupełniania tabelki przed pierwszego gracza. Wtedy informuje on resztę uczestników, że już zakończył wpisywanie i pozostali mają jeszcze od tego momentu jakiś krótki czas (ustalony wcześniej - może to być 30 sekund, można wolno policzyć do 20),

4. Punktacja:

- 15 punktów za wymyślenie słowa w kategorii, w której nikt inny nic nie potrafił wpisać,

- 10 punktów za wpisanie w tabelkę słowa, które się nie powtarza wśród innych graczy (ale nie jest jedyną osobą, która w ogóle wpisała poprawne słowo),

- 5 punktów należy się osobie, która ma to samo słowo co inny gracz,

- 0 punktów jeśli gracz nie wpisał poprawnego wyrazu lub w ogóle nic nie napisał, a tym samym pozostałym uczestnikom przyznaje się dodatkowe pięć punktów (nie dotyczy to gracza, który ma 15 punktów).

 

BITWA MORSKA

Każdy z graczy posiada po dwie plansze o wielkości 10x10 pól. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do J i liczbami 1 do 10.

Na jednym z kwadratów gracz zaznacza swoje statki, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały.

Statki ustawiane są w pionie lub poziomie, w taki sposób, aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami.

Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez podanie współrzędnych pola (np. B5).

W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie (czyli swój ruch) aż do momentu chybienia. Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu gracz informuje przeciwnika słowem „pudło”, o trafieniu „trafiony” lub „(trafiony) zatopiony”.

Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.

 

KÓŁKÓ i KRZYŻYK

Kółko i krzyżyk to prosta gra, której zasady znają prawie wszyscy. Do gry potrzebna nam jest kartka i 2 długopisy lub kredki w różnych kolorach. My, dla urozmaicenia, proponujemy opcję z kasztanów i żołędzi. Linie wykonane są ze słomek (mogą być też np. wykałaczki).

Gra odbywa się na planszy o 9 polach (3×3). Gracze naprzemiennie zaznaczają upatrzone pola. Celem gry jest zaznaczenie 3 pól w jednej linii.

 

p. Ania